約 2,826,458 件
https://w.atwiki.jp/cthulhuartonline/pages/131.html
ケットシー 獣の皮(そのへん) 猫族の誉れ(猫バーストにご飯あげる) STRー2 CON+2 POW±0 DEX+4 APP+1d6 SIZ半分(切り下げ)、5以下にはならない INT+1 EDU±0 反射(反射) 光属性 吸収(吸収) 回復属性 無効(0%) 風属性、闇属性 半減(50%) 水属性 等倍(100%) その他 弱点(150%) 地属性 特攻(200%) 炎属性、無属性、電気属性 ★固有スキル★ ▼ユニーク【猫神の寵愛A】 パッシブ:野生化した際、ダメージとDEXが倍になり、毎ターンSANが1d3回復する。狂気状態に陥った際に消費した分回復すると効果が解ける ▼ユニーク【野生化B++】 パッシブ:SANをSEN(理性)と置き換え、本来の狂気状態に陥った場合に狂気内容を解除してDEXを倍にする ▼ユニーク【野生の本能A】 パッシブ:聞き耳、隠れる、目星、跳躍、追跡の初期値が60%になる。一度見たことがある敵ならば聞き耳で感知することが出来る。不意打ちによる確率減少が無くなる SP名称 長靴をはいた猫 消費SP 100 消費MP なし 消費ターン なし 効果 自身に【敵に対する全属性特攻】を三ターン付与し、DEXを2倍にする SP名称 バステトの加護EX 消費SP 200 消費MP なし 消費ターン なし 効果 フロア全域に猫を大量に召喚し、全体のSANとSENを20回復。 野生化していればフロア全域に4d10回分の素手攻撃ダメージとDEXが10になる呪いを三ターン付与
https://w.atwiki.jp/loadofvermilionarena/pages/96.html
ケットシー(魔種-014) コスト 【コスト】 タイプ 【タイプ】 射程 【射程】 HP 【HP】 【M_HP】 AP 【AP】 【M_AP】 ATK 【ATK】 【M_ATK】 POW 0 0 DEF 【DEF】 【M_DEF】 RES 【RES】 【M_RES】 MS 【MS】 AS 【AS】 【M_AS】 アクティブ 【スキル名】 【スキル説明】 指定タイプ 【指定タイプ】 効果タイプ 【効果タイプ】 消費AP 【消費AP】 クールダウン 【クールダウン】 パッシブ 【パッシブ名】 1. 【パッシブ説明1】 2. 【パッシブ説明2】 使い魔について 【使い魔について】 コメント一覧 名前
https://w.atwiki.jp/worlfard-wiki/pages/282.html
EF-01 ケットシー LV 3 火 ユニット STR 2 VIT 1 AGI 2 暴獣 瞳猛 人型 賢者 呪法 魔術 ・相手か相手のユニットに戦闘以外のダメージが与えられる場合、そのダメージを1点増加させる。!{コスト ブレイク、墓地の[F=魔術]を持つカード任意枚封印}【ユニット1体】にX点のダメージを与える。Xは封印したカードの枚数に等しい。 [部分編集] 第5章「結束の導き:Element Fusion」(EF)で登場した火属性のユニット。 複数召喚すればその分ダメージが上がる。 ゲイボルグや火球―ボーライドのタワースキルなど複数回ダメージを与えるカードと相性が良い。 起動スキルはダメージ。戦闘ダメージではないので、このダメージも増加する。 このカード自体も[F=魔術]なので、墓地にある場合でもユニットへのダメージを大きくできる。
https://w.atwiki.jp/moekuri2/pages/114.html
LV50時の能力 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 zoc 技数 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ 無 精霊 100 18 70 80 90 5 0 4 6 8 2 能力 無し 特徴 能力もなくステータスも低いが技に特徴的かつ強力なものがある。 つれさり、こうたい、ゆうごうという専用技を上手く運用をしないと使いづらいがちゃんと運用できればかなり強力。 つれさりは相手の強力なクリーチャーを簡単に無力化する事ができる。ただ再召喚しないと複数回に分けてのつれさりができないので軽量級で固められると腐る。 ゆうごうは味方クリーチャーの基礎値を直接上げられるのでかなり強力。高能力クリーチャーやキマイラと併用するといい。 こうたいは召喚時間(召喚中の残り時間とステータスにある召時)を入れ替える事で召喚中のクリーチャーを召喚すると言う技。エクスチェンジとは違い一度召喚する必要があるので扱いは難しい。 召喚キャパが2かつ攻撃耐久が低いのでつれさりやこうたいを使わないのなら戦うよりさっさとゆうごうで退場しよう。 こうたいを使用した時にSPが切れると召喚中の状態になった状態で死亡する。 召喚時間が無くなるので、ターンが経過しても召喚中は解除されず、闇の渦の対象にならない。 味方はすり抜けられるミレットの移動不能地形のように扱う事ができる。 SPは18なのでアシストをしてからこうたいする事で味方に頼らずに上記の状況になれる。 死亡しているのでコープスコントロールの対象になり、キャパ2が無視される。 コープスコントロール中であれば死亡してもリスクは無いのでゆうごうしまくったり、こうたいでユミール等の高召喚時間のクリーチャーを召喚したり、つれさりで一方的に帰還させたりできる。 コープスコントロールのコストが10と重いのでこれを軸にするならSPサポートは必須。 降霊した場合はつれさりとこうたいは帰還する効果が無くなるので普段通りに使えるが、ゆうごうは使うとマスターが死亡し負けるので使ってはいけない。 長所 こうたいで召喚時間に関わらずそのクリーチャーを召喚済にできる。 ゆうごうで味方を強化できる。 短所 ステータスが低く技の威力も低いので戦闘力は無いに等しい。 召喚時間6、召喚キャパ2のためパーティに組み込むのが難しい。 死亡する事が前提のサポート技が主力なので枠の圧迫になりやすい。 こうたいでSP切れで死亡しない場合、召喚キャパ2で圧迫させる。 技考察 パンチ 主力技 つれさり 敵高召喚時間クリーチャーに こうたい 味方高召喚時間クリーチャーに ゆうごう 自身死亡+味方強化 アシスト 味方のサポートに ファイアパンチ 技スぺ的に厳しい アイスパンチ ウィンドパンチ リーフパンチ ロックパンチ サンダーパンチ ウォーターパンチ ホーリーパンチ ダークパンチ 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい ケットシーは死霊使いのコープスコントロールとの相性がいい。SPさえあればどんどん味方を強化できる。 厄介な敵クリーチャー相手にはつれさりも使える。-- 名無しさん (2015-09-14 12 17 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kizumon/pages/249.html
見た目 ステータス スキル 特性 進化 ヤングケットシー 属性 レア コスト 種族 性格 光 R 34 (??) 虎 優しい ※コストの()は未覚醒時の絆度MAX値 ステータス 初期値 未MAX 覚MAX HP 58 ?? ?? AP 43 ?? ?? 攻撃力 25 ?? ?? 防御力 24 ?? ?? 賢さ 30 ?? ?? ガッツ 25 ?? ?? すばやさ 33 ?? ?? 移動力 普通 取得可能スキル 使用部位 牙 ○ 体当たり ○ 雄叫び ○ 爪 ○ 絞め技 - 仙術 - 角 - 息 ○ 魔術 ○ 蹴り - 眼力 ○ 機械 - しっぽ ○ 羽ばたき - その他 ○ スキル マジックショット マジックショット 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 火 遠 精神 - 100 敵単 0(0) 詳細 なし 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちびケットシー ヤングケットシー ケットシー ブリンクス 夢魔 ヤングヴィーヴル マルコシアス グリマルキン 真・グリマルキン ハルパス ヴィーヴル ストラス 朱雀 ホルス アムドゥシアス ラマシュトゥ 銭塘君 ウロボロス 開明獣 フェニックス ラー 孔雀明王 第III神 マスターテリオン 羅刹天 スサノオ シヴァ ケツァルコアトル オピーオーン ティアマット 備考 Last Update 2018-01-22 15 53 52 (Mon) 肉球タッチ 肉球タッチ 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 - - - - 味単 10(10) 詳細 HP回復(小) 使用部位:爪 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 HP回復量+5.00% 肥料 生産肥料数 15 入手場所 所持するモンスター ちびケットシー ヤングケットシー ケットシー 備考 Last Update 2017-03-29 20 43 47 (Wed) しっぽを膨らます しっぽを膨らます 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 - - - - 自身 5(5) 詳細 防御力↑(中)化 期間:2 使用部位:爪 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 防御力↑効果+5.00% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター ヤングケットシー 備考 Last Update 2017-03-29 21 01 07 (Wed) 特性 クイックグロウ★ クイックグロウ 詳細 獲得経験値20%↑ LvUP情報 獲得経験値2.00%↑ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ヤングケットシー ヤングシャックス ハチ ナンディン★ ペガサス★ 備考 Last Update 2017-04-13 18 51 48 (Thu) ※★はロックされている特性 モンスター進化 ケットシー ケットシー 進化素材 進化のレリック×22 スーパーレアのルーン×1 虎の像×22 光のエレメンタル×23 必要ゴールド 10,000 G ケットシーの詳細 ブリンクス ブリンクス 進化素材 進化のレリック×23 スーパーレアのルーン×1 虎の像×22 闇のエレメンタル×23 必要ゴールド 10,000 G ブリンクスの詳細 進化ツリー N R SR L SL UL 入手方法 ちびケットシーを進化 Last Update 2017-04-02 16 53 15 (Sun) 見た目 ステータス スキル 特性 進化
https://w.atwiki.jp/renst/pages/455.html
ジェットシーカー 種類:Mユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:5000 SP:- 必要パワー:3+ 追加条件:自軍Sユニットを2体パワーゾーンに送る CN:なし 特徴:メカ/航空機 テキスト: ※これをラッシュしたとき、自軍パワーゾーンにダメージ以外のカードがあれば、1枚選び捨札にする。 【ラウンドレーダー】これが自軍ラッシュエリアにある間、相手が手札からオペレーションカードを使用したとき、敵軍パワーゾーンからカードを2枚まで選び捨札にしてもよい。 フレーバーテキスト 青の魔法使いの予知だけでは不確定だった敵の集結地点を、超科学の目が補完した。 イラストレーター:F.M.U レアリティ:ノーマル 作品:超新星フラッシュマン 収録:五龍の逆鱗 自販:パック Q A Q1 自軍「RS-265 ジェットシーカー」が、「RS-018 隠流忍術」や「RS-125 百獣アニマルハート」等のオペレーションカードの効果によって撃破されてしまった場合、「RS-265 ジェットシーカー」の効果「ラウンドレーダー」は発動できますか? A1 は い、発動できます。「RS-265 ジェットシーカーがオペレーションカードの効果で撃破された」ということは、「RS-265 ジェットシーカーがある状態でオペレーションカードの効果が発動した」ということですので、「RS-265 ジェットシーカー」の効果は発動できます。 Q2 「RS-265 ジェットシーカー」の効果で敵軍パワーゾーンからカードを2枚まで選び捨札にするとき、ダメージになっているカードを選ぶことはできますか? A2 はい、選ぶことができます。 Q3 「RS-265 ジェットシーカー」が複数あるとき、その効果は重複しますか? A3 はい、重複します。 Q4 自分が「RS-265 ジェットシーカー」をラッシュしたとき、相手が「RS-026 疾風流超忍法」を発動しました。このとき、「RS-265 ジェットシーカー」の効果で敵軍パワーゾーンからカードを2枚まで選び捨札にできますか? A4 はい、捨札にできます。 Q5 自軍「RS-265 ジェットシーカー」があるとき、相手が「RS-325 天空勇者マジシャイン」の効果でオペレーションカードの効果を発動させました。ことのき、「RS-265 ジェットシーカー」の効果は発動しますか? A5 はい、発動します。 Q6 「XG-034 害気大臣キタネイダス」が自軍エリアにある間、バトルフェイズ中に「RS-265 ジェットシーカー」をラッシュしたとき、「これをラッシュしたとき、自軍パワーゾーンにダメージ以外のカードがあれば、1枚選び捨札にする」というテキス トは無効になりますか? A6 はい、無効になります。 Q7 「XG-034 害気大臣キタネイダス」と、「RS-265 ジェットシーカー」が自軍エリアにある間、バトルフェイズ中に、【ラウンドレーダー】は無効になり、相手はパワーゾーンからカードを捨てずにオペレーションを使用できますか? A7 はい、無効になりますので、パワーゾーンからオペレーションカードを使用しても、パワーゾーンからカードを捨てることはできません。 カード評価 追加条件が少々面倒であるが、必要パワー3でBP5000は高性能であるといえる。また、特徴「航空機」を持っている点も利用価値がある。 このユニットの真価は相手のオペレーション妨害にある。【ラウンドレーダー】は敵軍オペレーションが発動したとき、敵軍パワーを2下げるという強力な効果である。特に序盤でパワー2減少というのは非常に痛い。序盤にこのユニットをラッシュできれば相手の展開を牽制することができる。カウンターもオペレーションの1つである為、カウンター牽制にもなる。 この効果はパワー増加系のオペレーションに対する直接的なメタになる。プロバイダーベースと乗車拒否のコンボやクルマジックパワー、炎神ソウルに関しては、使用するたびにパワーが減っていくだけという悲惨な状況になる。 あまりやるような事では無いが、さりげなく相手のダメージのカードすら捨札に出来る。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「航空機」関連 バイオドラゴン (合体ユニット) フラッシュキングタンクコマンド ジェットデルタ ジェットシーカー コメント あの、ジェットシーカーが2枚場に居たら、相手のパワーは4枚減りますか? -- 名無しさん (2010-05-06 11 49 42) ↑二体あれば四枚まで捨てられます。重複しないとは書いてないし、オペの効果として付加するわけじゃないから。 -- 名無しさん (2010-05-06 12 13 21) ありがとうございます、参考になりました。 -- 名無しさん (2010-05-06 12 19 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yukiwiki/pages/49.html
●カット向き武装 ◾︎格闘ギリ届かないくらいの距離 阿頼耶識→格闘 これが1番早くて確実? 阿頼耶識 横格 射撃バリアつけて比較的安全にカットできる ダインスレイヴ 相手がカット耐性低いコンボしてる時 手早くカットしたい時 ◾︎格闘届くぐらいの距離 横特 横格闘 ダインスレイヴ ●横特メモ 相手が移動する方向に一緒に横特合わせる←距離が近ければ近いほど横特の攻撃判定が早くなるから当てやすくなる?
https://w.atwiki.jp/periodzero/pages/119.html
U127C「ケットシー」 レアリティ:C 属性:水 種族:魔獣 Illust:戸橋ことみ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (13.JPG) HP 前衛攻撃力 後衛攻撃力 速度 LV1 216 37 27 5 LV2 ??? ??? ??? ??? LV3 ??? ??? ??? ??? LV4 ??? ??? ??? ??? LV5 ??? ??? ??? ??? 必殺技 【猫だまし】 必要AP:2 ターン終了時まで、このゲーム中にこの必殺技を使用した回数に応じた確率で、あなたのユニットの攻撃はクリティカルになる。 ※ 進化合成 無し
https://w.atwiki.jp/gate_ruler/pages/118.html
カード画像 基本情報 カード名 三毛猫・ケットシー(ミケネコ・ケットシー) カード種類 ユニット レベル 0 所属軍 東妖 属性 怪異ビースト魔術師 ATK 2 HP 2 STK 1 カードID 2020GB01-087 レアリティ ★ イラストレーター 乃希 カードテキスト 【ファミリア】(通常:これに、ターン終了時まで任意の属性を1つ追加する。)■通常:これのレベルを、ターン終了時まで1か2にする。 フレーバーテキスト ケットシーは世界中にいる。貴方の飼い猫も実はそうなのかも知れない。 ■解説・総評 関連 収録パック 第一弾「地球 異世界連合軍結成!」 名前
https://w.atwiki.jp/wiki3_sister/pages/927.html
ネットシー ジャンル その他 ダウンロード先 http //f19.aaa.livedoor.jp/~amff/index.html ↑のサイトのデータのページよりDL可 あらすじ&解説 ネットの海に沈んでいく子をただ見守るだけのゲーム(?) 多分、クリアとかの概念はない。